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第十七章 第二阶段游戏
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能捏脸造人的游戏,有一个自定义角色名字的功能有什么卵用,但那毕竟是时代的眼泪,不能过度深究。
“原来如此,”安杰利卡保留了‘林克’这个名字,不代表其他人也会保留,“那为什么砍草会出宝石?这一点都不合理!”
“因为有一种肉眼难以看见的小精灵将卢比藏在草丛下面,噢,那些卢比是画面效果显得很大而已,实际上只有小小的一粒。”拳头大的宝石连个木盾都买不起,想想就不对劲,这是费顿擅自脑补的结果。
“……好吧,勉强解释过去了,”安杰利卡还是无法完全释怀,但有一个说法比没有说法强多了,“最后一个问题,为什么主角可以在村子里四处砸罐子、开宝箱,完全没有人理会他?”
“因为是勇者。”
“哈?”
“因为是勇者。”
“不,所以说……”
“因为是勇者。”
“…………”安杰利卡得到了不是自己想要的答案。
挺好的,从设定党的歪路上被费顿赶回来了。
(3)
“咕~!”菲利斯鼓起了脸。
在《洛克人》上面吃尽苦头后转战能二人合作的《魂斗罗》,菲利斯感觉人生都美好了不少,但还是要不停重复三条命死光光、重新开始游戏的循环,在磨难中提升技术,从而走得越来越远。
“啊啦啊啦~这样下去今天之内一个人都通不了关啊。”不知道何时走到菲利斯身后的费顿矫揉造作地说道。
“新游戏太难了!”绝对不承认自己操作差。
“哈哈,也有这方面的问题吧?”除了《塞尔达传说》外,其他游戏都挺有难度,而大部分难度的来源是‘重头开始机制’,要是每关都有自动存档,那绝大部分人都可以轻轻松松过关。
“说起来,我记得《魂斗罗》在选择单人游戏和双人游戏的界面时依照顺序按下【上上下下左右左右OXOX】(PS:类索尼手柄,没有A、B键),会有奇妙的事情发生……也不知道有没有记错……”费顿嘴里念叨着什么,缓缓走开。
“!!!”菲利斯一扭头,和自己联机的同伴交换眼神。
异世界第一组作弊玩家,就是你们俩了!
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