第五章 万人打木桩_网游之指尖乾坤 首页

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第五章 万人打木桩

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  梁田三人走到皇宫外面大广场时,看见了几千个玩家在那里对着自己的木桩在砍,手里拿着木剑,木刀,法杖等等武器。原来这就是所谓的适应操作……

  “内测木桩  00级攻击0  防御MAX  技能无”梁田找到一个空的木桩,看到上面的介绍,原来这个木桩是专门内测才会有的,万人打木桩的盛况出现在观众老爷们电脑上,观众老爷们听着主播麦克风里出来的旁边热打木桩的吐槽,抱怨,都听得很开心!

  “MD什么魔法师打个游戏还有自己念咒的!还这么长?这个官方搞人的吧!我去!”虽然嘴上抱怨的,但是心里默念出的小火球术也终于释放出来。接着就是碎冰术。这是神临常规法师的初始小技能,虽然国服没有这些职业,但是对于玩家新手训练来说,再合适不过了。全息游戏,法师只要你厉害,你甚至可以一边走位一边放技能,没有那么多站定读条技能,除非这个技能的要求就是站定读条。这种高自由度,高操作的模式,让很多玩家爱不释手。到时候法师类职业肯定是个大热门选项。

  梁田拿了一把木剑。然后就受到了“战士基本操作训练”的任务。任务完成条件是完成基本的挥砍以及释放两个普通技能,一个冲锋,一个跳劈。

  梁田脑袋里出现一个影像,这是系统在指引了。梁田跟着学习,还有模有样的。这个操作其实很简单的。只是没有用鼠标和键盘操作,不是太习惯,需要大脑给一个指令,一般来说,大脑给了指令身体会动,但是在进入游戏后,大脑给了指令游戏角色会动,身体不动让很多人不是太习惯。果然,新技术是有一些不习惯,就像插件不兼容一样。梁田不断的攻击木桩,就算系统提示普通攻击任务已经完成,但是他还是在用不同的方式进行普通攻击,因为他发现,切入角度不同,木桩会出暴击。1点伤害和2点伤害,很明显就可以看出来。

  梁田心中暗爽,自己本身的伤害是1点,暴击两点,那么以后伤害起来了,会不会有加暴击伤害的数据面板,自己只要掌握的暴击的方式,那么伤害不知道要高多少。RPG类游戏,不仅技能重要,平A也就是普通攻击,一样重要。卡刀,或者补伤害,平A都是最有效的。

  想到这里,梁田就开始疯狂的平A,只要哪里跳了暴击,他就会想自己刚才是怎么操作的。然后重复,看是固定的方式,还是偶然。

  重复再重复,梁田不会觉得枯燥。MOBA类游戏,他练习补刀是从1W开始计的,很多来MLT试训的电竞爱好者或者刚来MLT的CLG选手,因为补刀补吐过。这种疯狂甚至是BT的训练方式,让MLT所有的选手,补刀都像机器一样精准。在基本功上CLG一般的职业选手如果打90分,那么MLT的CLG选手,至少是99分。也是因为这样MLT才是这么多年的霸主。钻研且耐心!

  梁田之所以是天王,就是因为有这样的努力在,六年如一日!

  在场的一万人,有部分人和梁田一样,发现了暴击的秘密。都是老油子,自然开始磨砺自己。现在内测没有升级压力在,就是打好基本功的时候,等到公测开服,所有玩家在抢着打一级

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