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第五章 万人打木桩
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怪的时候,他们已经可以自己去打2级怪,3级怪了。
暴击,算不得什么大事,只要用心去钻研训练了,自然会有成果。因为这是全息游戏,暴击几率的死板数据和靠天吃饭只能用在电脑手机游戏上。全息游戏,游戏角色与本人操纵身体无异,多的只是更加强壮的身体和能够进行魔法或者高难度动作的天赋。当把平A暴击练成肌肉反应以后,你的每一次平A都将会是暴击!
“姐夫,这只是木桩,我尝试射箭只要满攻爆头,心脏,腰胯,就必然暴击。因为这是人形怪。万一以后的怪物都是动物类呢?”尹晓夕自然从梁田那里取到了真经,也在进行自我摸索。一向思维比较跳跃的他,自然会有很多疑问在。
“动物也是有弱点,有软肋的。就看你找不找的到。刚才小马哥在说未来会有国战,包括现在这么重视职业选手的话,这款游戏多半是向PVP以及职业电竞方向去发展的。以后打人的机会比打怪多。”梁田在电竞职业圈混迹这么多年,打过两款游戏的职业,他知道,一个游戏想要有长期的效益,就要有竞争,就要有比赛,必不可少的。这样才会刺激消费,才会有周边的收益。
这款跨时代国内不是一家拿下来的,是四家公司合体拿下来的,证明这款游戏是烧钱烧出来的,其中的利益不知道有多大,牵扯有多少。这次的宣传力度规模空前,就在内测的前两天影卫刚更新驱动的时候,各大媒体社交软件开始陷入爆炸式的推广,更神奇的是,一向对游戏类,电竞类不是太重视的政府部门,居然破天荒的没有要求压热搜,撤档。甚至在官方报纸推出《神临》国服《乾坤》问世,跨时代的电子游戏产品,引发网络海啸。全息游戏是否对医疗民生等有所改善等文章。让很多游戏人过了一把瘾。
梁田却深深知道,这款跨时代的作品既然有全世界范围的国战,那么国家肯定有所重视,甚至国家还参与这块大饼中。你看人家印度,直接用母亲河命名游戏。可真的让人不想多也得想多。
时间慢慢过去,有很多人完成了任务出去找新的体验,有的人出去找BUG了,就算再不会玩游戏,再菜的也只是花了半个小时就完成了任务。而留下的要么是职业选手,要么是高端玩家,要么就是看偶像的。比如某女主播在梁田旁边看着梁田打木桩。看着一个一个的数字2从木桩上打出来。发着花痴,同样的,他的直播间也有不少观众发着花痴,今天她“ob”梁田打木桩,居然吸引了很多女粉丝过来看。天呐,已经七百万人气了,这可是大主播的效果。
“哇,梁天王游戏里好帅啊,好久不见是他的ID到时候大家去加呀!”
“梁天王游戏里面居然微微向上调了的(我说的是微微)真的越来越爱他了。”
直播间充斥着各种言论。梁田的人气真的太高了,要是他主动开直播,可能国内的直播平台会抢破头,观众也会把服务器搞炸。梁田的影响力,太高了,高到很多CLG后新生代要见面叫老师而不是前辈了。
“哎,那个不是VT战队的分析师晓晨么?上一次BP就是她做的,春季赛唯一赢MLT的那一把BO3。”有观众认出
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